Recorrer, encontrar, atrapar, cargar, alojar, vender, dormir. De principio a fin, con todas las especies allá afuera esperando a que las encuentres.
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Supervivencia y muerte permanente
Provisiones que se agotan cada semana, un calendario con estaciones de verdad, hambre, y "polillas de la muerte" que se quedan gastadas.
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Rangos y correo
Un lugar donde presentar tu temporada, y postales entre personas que trabajan el mismo caso.
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La historia, de principio a fin
Momentos a pantalla completa que llegan cuando te los ganas, y una cadena de cartas que recorre toda la temporada. Vuelve a jugarla y podrás saltarte cada palabra.
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Aprender sobre la marcha
Consejos breves que aparecen una sola vez, en el único momento en que vale la pena leerlos, y una página de Cómo jugar para cuando la quieras.
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Una mesa de disección
Mobiliario de cabaña que cambia un espécimen por un nombre que tu registro aún no tenía. El espécimen no vuelve. Lo que te enseña se queda.
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Confianza y progreso
La red aprende a confiar en ti. Mejores precios, piernas que aguantan más antes de cansarse, y algunas puertas que antes estaban cerradas para ti.
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Clima
Lluvia, nieve y niebla que entran y salen a lo largo del día, y un jardín que las siente tanto como tú.
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Opciones
Volumen, y cada tecla de acción para que la muevas adonde quieran tus manos.
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Decidir quién eres
Elige a la persona que sale de esa cabaña: piel, ojos, cejas, cabello, ropa y colores, antes del primer paso afuera.
EN CONSTRUCCIÓN
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Música
El sonido del jardín ya está vivo y hecho de la nada. La música es la mitad que todavía falta.
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Steam
Para que la temporada que jugaste, y el nombre con el que la registraste, sigan siendo tuyos cuando termine la demo.
PLANEADO
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Evidencia, e irrumpir en la Oficina
Dejaron su propia infraestructura en pie en el jardín. La prueba de que este desmonte es ilegal está dentro de ella, y llegar hasta ahí debería ser algo que de verdad hagas.
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El expediente del caso
Una sola página que te dice qué le falta a la inspección, qué has demostrado ya y qué tan cerca está de cerrarse la temporada.
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Un final que puedes elegir
Tres cosas que el caso podría valer. Detente en cualquiera de ellas y quédate con ese desenlace. No hay un segundo precio después.
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Por qué importa cada una
Una línea en cada entrada del registro sobre lo que esa especie significa para el caso, no solo lo que vale al venderla.
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Medallas, y conocer una especie de memoria
Algo que mostrar por los objetivos que valen la pena, y especies que conoces tan bien que se nota en tus manos.
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Sembrar para atraerlos
Planta lo correcto y llegarán los bichos correctos. Sin estadísticas, sin precio de venta, solo un señuelo y la paciencia para esperar.
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Fire-bug y el mercado negro
Una segunda dirección, que no aparece en ninguna lista, y que ya debes conocer para escribirla. Paga mejor, vende cosas más raras, y es el único lugar donde alguien te venderá otra "polilla de la muerte".
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Comerciar con los demás
Una economía de verdad entre las personas allá afuera, y rocas que valen la pena subir de las cuevas para alimentarla.
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Bug-der
Un sitio web para encontrarle pareja a los bichos de tu terrario. Que sea tan gracioso que te pique el bicho.