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LO QUE VIENE

YA EN EL JUEGO

El ciclo corto completo
Recorrer, encontrar, atrapar, cargar, alojar, vender, dormir. De principio a fin, con todas las especies allá afuera esperando a que las encuentres.
Supervivencia y muerte permanente
Provisiones que se agotan cada semana, un calendario con estaciones de verdad, hambre, y "polillas de la muerte" que se quedan gastadas.
Rangos y correo
Un lugar donde presentar tu temporada, y postales entre personas que trabajan el mismo caso.
La historia, de principio a fin
Momentos a pantalla completa que llegan cuando te los ganas, y una cadena de cartas que recorre toda la temporada. Vuelve a jugarla y podrás saltarte cada palabra.
Aprender sobre la marcha
Consejos breves que aparecen una sola vez, en el único momento en que vale la pena leerlos, y una página de Cómo jugar para cuando la quieras.
Una mesa de disección
Mobiliario de cabaña que cambia un espécimen por un nombre que tu registro aún no tenía. El espécimen no vuelve. Lo que te enseña se queda.
Confianza y progreso
La red aprende a confiar en ti. Mejores precios, piernas que aguantan más antes de cansarse, y algunas puertas que antes estaban cerradas para ti.
Clima
Lluvia, nieve y niebla que entran y salen a lo largo del día, y un jardín que las siente tanto como tú.
Opciones
Volumen, y cada tecla de acción para que la muevas adonde quieran tus manos.
Decidir quién eres
Elige a la persona que sale de esa cabaña: piel, ojos, cejas, cabello, ropa y colores, antes del primer paso afuera.

EN CONSTRUCCIÓN

Música
El sonido del jardín ya está vivo y hecho de la nada. La música es la mitad que todavía falta.
Steam
Para que la temporada que jugaste, y el nombre con el que la registraste, sigan siendo tuyos cuando termine la demo.

PLANEADO

Evidencia, e irrumpir en la Oficina
Dejaron su propia infraestructura en pie en el jardín. La prueba de que este desmonte es ilegal está dentro de ella, y llegar hasta ahí debería ser algo que de verdad hagas.
El expediente del caso
Una sola página que te dice qué le falta a la inspección, qué has demostrado ya y qué tan cerca está de cerrarse la temporada.
Un final que puedes elegir
Tres cosas que el caso podría valer. Detente en cualquiera de ellas y quédate con ese desenlace. No hay un segundo precio después.
Por qué importa cada una
Una línea en cada entrada del registro sobre lo que esa especie significa para el caso, no solo lo que vale al venderla.
Medallas, y conocer una especie de memoria
Algo que mostrar por los objetivos que valen la pena, y especies que conoces tan bien que se nota en tus manos.
Sembrar para atraerlos
Planta lo correcto y llegarán los bichos correctos. Sin estadísticas, sin precio de venta, solo un señuelo y la paciencia para esperar.
Fire-bug y el mercado negro
Una segunda dirección, que no aparece en ninguna lista, y que ya debes conocer para escribirla. Paga mejor, vende cosas más raras, y es el único lugar donde alguien te venderá otra "polilla de la muerte".
Comerciar con los demás
Una economía de verdad entre las personas allá afuera, y rocas que valen la pena subir de las cuevas para alimentarla.
Bug-der
Un sitio web para encontrarle pareja a los bichos de tu terrario. Que sea tan gracioso que te pique el bicho.
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