Un clima que nunca se guarda
Construyó un motor general de partículas, pensado en origen como unos pocos bichos flotando sobre las zonas de captura, que ahora también lleva mosquitos sobre los lagos, hojas de otoño cayendo, neblina de cueva y el cielo mismo.
Agregó el clima del cielo (lluvia, nieve, niebla) como una capa encima de la lectura de clima del suelo ya existente y no como un reemplazo. Un pantano frío bajo la nieve ahora drena la resistencia más que cualquiera de las dos condiciones por separado.
El clima del cielo nunca se guarda: el cielo de cada día se sortea a partir de la semilla del mundo y la fecha, el mismo truco que ya usa la regeneración del terreno, y el clima de un día ahora abre a una hora sorteada y dura unas pocas horas sorteadas en lugar de correr de medianoche a medianoche.
Corrigió que las partidas nuevas abrieran a menudo con lluvia, probabilidad justa pero que se leía como un fallo, forzando que el primer día de cada mundo estuviera despejado.
Corrigió un error que atrapó el último archivo de pruebas faltante: pasar de un tipo de clima a otro borraba las partículas viejas pero conservaba un crédito de aparición que se había ido acumulando, así que el clima nuevo llegaba como una ráfaga repentina en lugar de aparecer gradualmente.
